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博悦娱乐平台检测: 独立博悦娱乐的自白:Objective-C最糟糕的13件事

来源:csdn 发布时间:2013-12-18 阅读次数:

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  本文的作者Anton Zherdev是一名具有多年开发经验的独立游戏博悦娱乐,他从一个专业博悦娱乐的视角深入剖析Objective-C,将其与C、Java等其他语言相比,解读Objective-C的优与缺,以最为精炼的话语总结出他所认为的Objective-C的13件最为糟糕的事,直指Objective-C的不足之处,与列位博悦娱乐分享。以下为文章全文:

  1. 笨重的语法

  在Objective-C中,必须要编写大量的代码来声明一个类或属性。对比下面的Objective-C和Scala的代码段,效果不言而喻。

@interface Foo : NSObject
@property (readonly) int bar;
- (instancetype)initWithBar:(int)bar;
+ (instancetype)fooWithBar:(int)bar;
@end
@implementation Foo
- (instancetype)initWithBar:(int)bar {
   self = [super init];
   if (self) {
       _bar = bar;
   }
   return self;
}
+ (instancetype)fooWithBar:(int)bar {
   return [[self alloc] initWithBar:bar];
}
@end
class Foo {
   private int bar;
   public Foo(int bar) {
        this.bar = bar;
   }
   public int getBar() {
        return bar;
   }
}
class Foo(bar : Int) 

  2. 方括号

  前缀括号是一件非常虐心的事情,尽管Objective-C有IDE自动解决这一问题,却也大大降低了代码的可读性。

  3. 内存管理

  与具有垃圾回收器的编程语言相比,Objective-C的内存更容易泄漏。虽然垃圾回收器可能会导致程序不定时回收,但也可通过设置来避免。在Objective-C中,尽管已经有ARC来解决这一问题,并且,博悦娱乐可以很好地利用它来解决一些弱引用的问题,却还存在着无法解析引用周期的状况。

  举个例子,如果你在block中使用self,并将其发送给另一个存储该block的类,便会导致内存泄漏,而且还很难发现。并且,如果想要在类字段中保存block,就必须要将其copy过来,否则,当block被调用时,程序也就崩溃了。

  4. 动态且不安全的类型系统

  Objective-C有一个非常奇怪的类型系统。任何消息,只要在视图中可声明,就可以将其发送给id类对象,但却无法回避id。

@interface Foo : NSObject
- (void)foo;
@end
@implementation Foo
- (void)foo{}
@end
 
@interface Bar : NSObject
- (void)bar;
@end
@implementation Bar
- (void)bar {
  [(id)self foo]; //OK
  [(id)self bar]; //OK, but runtime error
  [(id)self qux]; //Compiler error
  Foo* foo = self; //OK
}
@end

  5. 不支持泛型

  在Objective-C中,要想查看容器类所属是不可能的,而且,编译器也不能进行检查。这方面,Java显然要好得多。

NSArray* array = [foo array];
id item = [array objectAtIndex:0]; //item is anything
List<A> array = foo.getArray();
A item = array.get(0);

  6. 核心库集匮乏

  在Objective-C的核心库中,缺少诸如分类设置、字典(地图)、链表、队列等实用集。没有它们,在进行红黑树分类和字典等开发管理时会花费大量的时间。

  还有一个问题就是缺乏几项非常不错的功能,尤其是函数式编程能力有所缺失,尽管如此,但在Objective中,也有非常不错的一项功能,就是博悦娱乐可以使用分类简单地扩展核心集。

  7. 缺少枚举

  尽管Objective-C包含有C的枚举,但却仅仅只是一组变量,博悦娱乐必须要编写代码来实现一些类似于Java的枚举,比如链接属性等。

enum Foo {
    Foo1(1),
    Foo2(2),
    Foo2(3);
    final int bar;
    Foo(int bar) {
        this.bar = bar;
    }
}

  8. 可怕的block语法

  block是Objective-C一项非常强大的功能,但我却不知如何声明带有block类型的变量或函数参数。看下面这段代码便可知晓。

//Declare variable foo
void (^foo)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop);

  9. 操作符重载缺失

  如果说无需操作符重载的话,难免有些欠妥,因为定义向量数学运算符是件很正常的事情,它使代码更具有可读性。

[[[a add:b] sub:[c mul:f]] div:f];
(a + b - c*f)/f;

  10. 匿名类不足

  定义一个协议或接口并不像想象中那么简单,要想轻而易举地实现,就必须要先实现一个完整的类。

@protocol I
- (void)f;
@end
 
@interface Foo : NSObject
- (void)foo;
- (void)qux;
@end
@implementation Foo
- (void)foo {
   id<I> i = [[Baz alloc] initWithFoo:self];
}
@end
 
@interface Baz : NSObject<I>
- (instancetype)initWithFoo:(Foo*)foo;
@end
@implementation B {
    Foo* _foo;
}
 
- (instancetype)initWithFoo:(Foo*)foo {
   self = [super init];
   if(self) {
   _foo = foo;
}
   return self;
}
 
- (void)f {
   [_foo bar];
}
@end
interface I {
   void f();
}
 
class Foo {
   void foo() {
       I i = new I() {
         void f() {
             bar();
         }
     };
  }
  void bar() {
  }
}

  11. 糟糕的构造函数

  使用构造函数创建新对象很常见,但在Objective-C中,要想创建对象,还需调用两个函数。当然,博悦娱乐可以编写方法直接避免该问题的发生。

@interface Foo : NSObject
- (instancetype)initWithBar:(int)bar;
+ (instancetype)newWithBar:(int)bar;
@end
@implementation Foo {
     int* _bar;
}
- (instancetype)initWithBar:(int)bar {
   self = [super init];
   if(self) {
   _bar = bar;
  }
  return self;
}
+ (instancetype)newWithBar:(int)bar {
   return [[self alloc] initWithI:bar];
}
@end

  12. 不透明的数值包装器

  在Objective-C中,要想在集合或其他容器中使用数值是件很费劲的事情,除了原有代码之外,还需添加一个NSNumber类

int a = 1;
int b = 2;
int c = a + b;
NSNumber* aWrap = @(a);
NSNumber* bWrap = @(b);
NSNumber* cWrap = @([aWrap intValue] + [bWrap intValue]);

  13. 缺乏包管理系统

  在Objective-C中,博悦娱乐必须要使用到前缀,以避免类名重合。此外,还要在头文件中对所需类进行声明,以防头文件冲突,编译失败。

  来源:Anton Zherdev

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